CR conférence Jonathan RENOUX 10/09/26
Dans cette conférence, il est principalement question de mise en scène et de créativité en magie de close-up. Il y aborde sa manière de créer et de partager ses techniques d’inspiration, Comment trouver sa magie, stimuler sa créativité, développer son univers. Le tout illustré par des routines personnelles.
Il y en a pour tous les goûts : cartes, pièces, objets. Accessible à tous les niveaux, sa magie est techniquement abordable. Ce sont justement les différentes mises en scène qui font de ses routines
des véritables moments de spectacle.

KOÏ
« Koï » est une véritable petite pièce de théâtre qui tient dans votre poche. Invitez vos spectateurs à revivre la légende des carpes Koï lors d’un voyage magique et contemplatif. Une routine hors du temps et emplie de poésie.
Simple à réaliser et à prendre en mains, « Koï » vous permet de vous concentrer pleinement sur la présentation et le partage d’un moment intimiste avec votre public.
Symbole de bravoure, de courage et de persévérance, la carpe Koï est un poisson emblématique du japon. Une ancienne légende raconte qu’il y a très longtemps, tout un banc de carpes Koï quittèrent la mer pour remonter le fleuve jaune de chine. Durant des siècles, ces magnifiques poissons vont lutter contre la force du courant, éviter les prédateurs et les pêcheurs, afin d’atteindre le bout du fleuve…

Chop Cup D.

Avec un gobelet en cuir vide et un dé à jouer blanc à la manière de “Just a cup” d’Axel Hecklau,
Jonathan revisite sa routine en ajoutant un dé rouge un gros dé bleu et surtout finit avec le gobelet plein de petits dés à jouer, qu’il vide sur la table.
L’avantage c’est l’utilisation d’un gobelet normal facilitant le change, debout ou assis.
Jonathan nous explique sa servante à partir d’un tissu noir épais, coincé sous son tapis de jeu.
Les Trois Jeux
Un tour pour être vécu par une seule personne. On place trois paquets de cartes dans la main du spectateur. Il le soupèse et ensuite on lui pose deux paquets, “c’est plus lourd”, puis on pose un paquet et finalement c’est “encore plus lourd”, pourtant on ouvre les paquets qui contiennent chacun un jeu de cartes. En fait pour que le tour s’adresse aussi aux autres spectateurs, “l’explication” c’est que le dernier paquet contient une boule de billard, qui tombe sur la table en sortant de la boîte.
Enfin Jonathan enchaîne un tour de carte avec le dernier jeu, prouvant ainsi de la normalité des jeux.

La main innocente

Le magicien retire un jeu de cartes de son étui. ll annonce qu’il est maintenant l’heure. L’heure de présenter le tour de cartes parfait. Pour ce faire, et avant toute autre chose, une carte doit être choisie.
C’est ainsi que cela se passe dans la plupart des bons tours de cartomagie : une carte est sélectionnée par un spectateur et le magicien la retrouve. Dans le cas qui nous intéresse ici, à savoir le tour parfait, cette carte doit être sélectionnée de la manière la plus irréprochable possible. Dans ces conditions, vous comprendrez qu’ilest indispensable de faire appel à une main innocente. Le magicien retire alors de sa poche un bel écrin rouge. ll renferme une jolie petite main miniature. Cette dernière est confiée à l’un des spectateurs. Sans un mot, les cartes sont lentement distribuées une à une, faces en bas, sur la table. Quand il le souhaite, mieux : quand il le ressent, le spectateur dépose la main innocente sur le dos de l’une d’entre elles. ll choisit de cette manière le six de carreaux… Voilà, nous y sommes ! Nous avons notre carte, sélectionnée honnêtement par une main innocente !
Mais… et si cette main innocente ne l’était en réalité tout simplement pas ? Et si cette main, pas si innocente que ça, avait influencé le spectateur ? Et si elle l’avait manipulé à son insu pour qu’il choisisse précisément le six de carreaux ? Muni d’une pince à épiler, le magicien récupère la main innocente et en retire une carte à jouer miniature. Pliée en quatre, dissimulée depuis le départ, cette petite carte n’est autre que le six de carreaux. Certains diront que cette coTncidence repose seulement sur la chance ou le hasard. Je pense en réalité que c’est le destin. En effet, rien ne pouvait se dérouler autrement, car, mis à part notre fameux six de carreaux, toutes les autres cartes à jouer sont blanches
Le Bonneteau du diable
On raconte que le bonneteau serait le tout premier jeu créé par le diable lui-même, dans le but de corrompre l’esprit des hommes…
Le magicien retire d’une petite enveloppe trois lames de tarot en piteux état. L’une d’elles est l’arcane majeur de l’Étoile ; symbole d’engagement et de prise de décision, elle est l’inspiration, la créativité et l’espoir. Vous l’avez compris, il s’agit de la carte à suivre, la carte gagnante.
Les deux autres, en revanche, sont à l’image du Diable. Deux lames identiques, cartes de ruse et de conflit. Elles signalent la tromperie et la défaite, et font perdre au parieur chevronné sa mise, ainsi que son âme par la même occasion…
La partie commence. Lentement, le magicien dépose les trois cartes de tarot en ligne, faces en bas sur la table, et les mélange. Un spectateur tente alors sa chance… en vain.
Les trois cartes sont retournées faces visibles, révélant maintenant seulement trois diables.
ll est en effet impossible de gagner à ce jeu. C’est le bonneteau du diable, après tout

Le sablier

Lors du prologue de cette routine, le magicien parvient à deviner l’image pensée par le spectateur ainsi que le chiffre qu’il a choisi. Arrive alors le cœur du numéro, où nous réalisons que tout était écrit depuis le départ avec un effet de coïncidence impossible surprenant. Ces différents effets n’ont en réalité qu’un objectif : conduire le spectateur vers le final de la routine. L’instant magique où les images se transforment et se multiplient, les objets disparaissent et les illustrations prennent vie. La danse des sabliers ! « Le sablier » est une routine en trois actes qui utilise le classique « talking dice », et fait de ce jouet magique le point central d’un véritable numéro à la fois impactant et poétique.
Cette routine a été construite comme un spectacle miniature. Les effets magiques s’enchainent, renforcent le précédent et amènent le suivant. Il est ainsi possible de présenter la totalité des effets, ou choisir de s’arrêter quand vous le souhaitez en fonction de la situation et de votre envie du moment. Simple à réaliser, vous pouvez vous concentrer pleinement sur la mise en scène et le partage avec vos spectateurs.
In-Yō
In et Yō sont les deux forces antagonistes et complémentaires présentes en toutes choses, le Yin et le Yang. Matérialisé ici par de jolies pierres semi-précieuses, ce concept philosophique nous offre une expérience intuitive surprenante. Dans ce petit ensemble méditatif, vous découvrirez également des magnifiques peintures abstraites japonaise. Elles communiquent avec le subconscient et permettent justement de développer l’intuition.
In-Yō est un ensemble d’accessoires revisitant le classique et célèbre « Out of this World » du magicien Paul Curry. Dans un univers à la frontière de l’ésotérisme japonais, cet ensemble vous offre une possibilité de narration originale, belle et poétique.
Toutes les peintures ont été spécialement créées pour la réalisation de la routine. Elles sont marquées et offrent ainsi une liberté de réalisation très confortable. Accompagnées de deux pierres naturelles symbolisant le In-Yō, et d’une magnifique pochette cousue à la main pour transporter le tout, offrez à vos spectateurs un voyage méditatif magique.

Tarots marqués
En plus de créer différents tarots, Ce tarot divinatoire est un véritable recueil de symboles à décrypter. Dessiné à la main par l’artiste Vera Petruk, chaque carte de ce jeu est une œuvre magnifique ! Un mélange subtil entre occultisme, alchimie, astrologie et numérologie. Miroir ésotérique des mondes magiques, ce tarot est un outil pour les magiciens souhaitant offrir aux spectateurs une approche scénaristique et visuelle différente de la cartomagie.
Composé des 22 arcanes majeurs, il s’agit d’un tarot au format poker (6,3/8,8cm). Cette particularité rend ainsi applicable un grand nombre de technique et manipulation, bien souvent inadaptées aux cartes de tarot classique. Idéal pour la magie contée et fantastique, le dos a été spécialement conçus afin d’offrir un marquage simple et lisible pour les magiciens, tout en respectant le style et l’univers visuel de Vera Petruk.
Vous pouvez réaliser avec ce jeu les routines qui nécessitent les arcanes majeurs d’un tarot, ainsi que vos routines de cartomagie de votre répertoire. La seule limite est l’imagination !
Le tarot à forcer :
Voici un jeu de tarot composé de 22 cartes identiques ! Idéal pour forcer une lame de tarot ou en final pour une routine de cartes folles, ce jeu est utilisable seul ou en complément avec le jeu de tarot marqué.
Le set additionnel :
Ce jeu vous propose 22 cartes spéciales. Cartes à face blanche, double dos, double faces, cartes gaff, etc. Ce set est conçu pour agrandir les possibilités magiques et créatives du tarot marqué.
Vous retrouverez notamment dans ce set additionnel les cartes nécessaires pour réaliser des routines de cartes folles, des changements de couleurs, des effets de transformations, des prédictions, etc. La seule limite est l’imagination !
Exercices créatifs
Il est principalement question de mise en scène et de créativité en magie de close-up. Il y aborde sa manière de créer et partage ses techniques d’inspiration, Comment trouver sa magie, stimuler sa créativité, développer son univers.
Conclusions

Champion de France de Cartomagie et de Close-up, son univers de magie théâtralisé que ce soit sur scène ou en close-up le place à côté des grands noms de la magie Française. Un magicien à suivre pour sa créativité.

